Senin, 15 Desember 2014

LAPORAN PRAKTIKUM 7

LAPORAN PRAKTIKUM 7 (PENDAHULUAN)
CHARACTER THINKING

Tujuan : 
Membuat animasi karakter yang sedang berpikir (character thinking).
 
Dasar Teori :
            
Beberapa prinsip dasar animasi yang digunakan dalam latihan kali ini adalah sebagai berikut:
1. Anticipation 
Anticipation adalah gerakan yang dilakukan sebelum kita melakukan gerakan yang lain (ancang - ancang). Gerakan Ini juga dibutuhkan agar gerakan pada animasi menjadi lebih realistik. Contoh : Seperti saat akan berlari pada kartun, gerakan awalnya pasti dia akan memutar badan dan mengangkat tangannya keatas baru dia berlari.

2. Timing
Timing adalah penempatan waktu pada sebuah animasi.  Seperti penempatan expressi apabila suatu karakter dilempari batu maka pada saat itu dia akan kesakitan tanpa jeda waktu artinnya tidak ada in-between ( gerakan di antara gerakan ). 
3. Spacing (Slow in/Slow out)
Slow In Slow Out adalah cepat lambatnya sebuah gerakan pada animasi. Seperti Gravitasi  apabila kita melempar bola ke udara maka akan terlihat cepat dan apabila kekuatan untuk melaju keatasnya sudah habisa maka gerakannya akan diperlambat dan kembali turun kebawah.

Langkah Percobaan
  • Buka aplikasi Pencil 2D.
  • Sebelum memulai menggambar, terlebih dahulu ubah setting fps menjadi 24.
  • Mulailah menggambar pada Bitmap Layer yang telah disediakan.
  • Gambarlah hanya wajah terlebih dahulu, karena kita akan lebih menekankan pada ekspresi wajah saat karakter tersebut sedang berpikir.
  • Mulailah menggambar dengan posisi wajah menghadap depan dengan ekspresi bingung.
  • Lalu perlahan menengok kearah kanan atas dengan ekspresi sedang berpikir.
  • Perhatikan Timing, hal ini sangat penting untuk menentukan baik tidaknya animasi thinking ini. 
  • Setelah selesai jangan lupa untuk menyimpan dengan CTRL + S.
  • Tekan tombol Loop dan Play untuk memutar hasilnya.   
Hasil Percobaan


https://www.youtube.com/watch?v=GP1uJAM08dI&feature=youtu.be